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餐数第四期卡牌占比高重度MOBA手游崛起

发布时间:2020-02-11 01:17:42 阅读: 来源:继电器厂家

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找参数,看《餐数》,上方网推出国内最权威行业数据饕餮盛宴!2014年第4期。

(点击此处跳转《餐数》第四期目录页面)

个人开发者数量超过企业开发者 62%仅提交1款应用

腾讯大数据发布了《腾讯开放平台移动生态报告》。报告从Andriod活跃用户、移动用户与PC用户对比、开发者状态等多个维度进行了详细的分析。报告显示,Andriod4.2活跃用户占比高,Andriod活跃用户喜欢使用国产大屏手机,超过6成Andriod用户选择WiFi上网。这些移动用户学历高,付费能力强,偏好娱乐休闲内容。

据数据统计,移动开发者分布在北上广,其中北京和广东的开发者占40%。四川是排在第二阵营中唯一的内陆省份,省会成都通过一系列对移动互联网的扶持政策,吸引着越来越多的开发者进入。另外,个人开发者数量超过企业开发者,有62%的开发者只提交1款应用,有25%的开发者从事游戏开发。(详情请点击阅读全文)

娱梦游戏吴旸:手游精细化运营的必要性及如何细分

专注于第三方手游数据分析的慧动创想(DataEye)素以数据化精细运营见长。近日,娱梦游戏吴旸在DataEye精细化运营分论坛演讲PPT曝光,从为什么要精细化、怎么精细化、向什么方向精细化(由两方面进行解释:用户、渠道)、精细化到什么程度以及精细化的目的实现(由五个方面进行解释:数据、社群、版本、市场、活动)来讲解精细化运营,这份PPT非常值得一读,推荐给手游运营小伙伴们。(详情请点击阅读全文)

360十月手游指数报告:卡牌占比高重度在崛起

360手机助手发布《2014年10月期360手游指数》。从收入Top100分类游戏占比和下载Top100分类游戏占比统计图可以看出,最赚钱的游戏类型仍以MMO、卡牌、动作、跑酷类游戏为主,下载最多的游戏以休闲益智、动作、跑酷、卡牌、棋牌和竞速类为主;二者结合起来看,未来的游戏市场虽然趋于成熟,门槛提高,但是同样有更多的机会去做各个类别游戏的细分市场。此外,重度游戏畅游《天龙八部3D》10月份表现抢眼。(详情请点击阅读全文)

韩国手游新品层出不穷 Kakao开放平台占据优势

韩国作为传统游戏强国同时也是全球最为重要的手游市场之一,越来越引人注目,许多中国游戏产品选择在韩国发行,同时中国手游企业今年在韩国也进行了几项并购和入资,其中不乏腾讯。App Annie发布了2014年9月韩国手游指数报告,整体来看,下载榜排行变化较大,收入榜变化小,Kakao平台策略更加开放占据韩国较大市场份额。在9月下载排行榜中Neowiz、433和Rovio的排名相比8月份增长了20名以上。而9月收入榜的排名变化不大,韩国发行商Netmarble、Gamevil、SundayToz、Supercell和Nexon分别霸占9月韩国发行商收入榜前5。(详情请点击阅读全文)

2014上半年中国手游行业并购投资汇总及方向分析

近日来,手游企业可能各自过得并不舒服,现已到了Q4季度,从Q2财报来看,重重资本注入的手游企业喜忧参半,马上又要发布Q3财报了,承诺的业绩是否会打水漂,又有几家欢笑几家愁呢?为了方便统计,下面总结了2014上半年手游行业并购投资大事记,以供参考。(详情请点击阅读全文)

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